Суть противоречий, напомним, заключалась в том, что после получения лицензии на использование движка
UE3
Silicon Knights осталась очень недовольна технологией. В компании
считали, что она сырая и неисправная, а в Epic Games, мол, ничего с этим
делать не хотят — все лицензионные отчисления вкладывают в разработку
Gears of War,
а не доводит до ума Unreal Engine 3. Ввиду плохого состояния UE3,
Silicon Knights пришлось его сильно переписывать, что в итоге стало
причиной затягивания разработки Too Human и серьезного увеличения
бюджета игры. Несмотря на давность конфликта, рассмотреть его суд
согласился только в прошлом году. Чуть более недели назад судья
оценил претензии Silicon Knights в один доллар, но, как выяснилось сегодня, истец не сможет получить даже его.
Юридический представитель Epic исходом дела остался доволен и
поблагодарил всех, кто помог добиться победы. Проигравшая сторона пока
не спешит комментировать ситуацию.